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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 5539 最大HP 8074 レアリティ ★6 タイプ 英雄 初期攻撃力 1908 最大攻撃力 2990 初期防御力 1665 最大防御力 2429 初期スピード 1748 最大スピード 2519 +HP上限 3180 最大HP上限 11254 +攻撃力上限 1095 最大攻撃力上限 4085 +防御力上限 675 最大防御力上限 3104 +スピード上限 975 最大スピード上限 3494 リーダースキル 望郷の風 全てのユ二ットの攻撃力を30%アップ フォーススキル1 心優しき光の鳥 HP25%を消費し樹属性のn%全体攻撃。 高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ? ? ? ? ? 161 165 ? ? 182 ディレイターン 3ターン 効果持続ターン 2 フォーススキル2 ルミエール・ディフォーヌ 樹属性のn%全体攻撃。中確率麻痺。HPが半分以下の時、威力が1.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前(覚醒前) [常夏の乙女]ルクレツィア 107 ? ? ? ? ? 126 ? ? 139 幻獣契約(覚醒前) [太陽の導き]ルクレツィア ディレイターン 4ターン 効果持続ターン 1 覚醒後 [覚醒]ルクレツィア 特殊能力 2回行動[強]/[強]マリーンキラー[強]獣キラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 [常夏の乙女]ルクレツィア、[太陽の導き]ルクレツィアを所持。覚醒スキルを使う。 備考 http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=161 k=3 資料 *公式の最大ステータス 潜在開放 潜在解放ツリー 【HP+10%】(5) ━【防御力+10%】(5) ━【攻撃力+10%】(5)┣【HP+10%】(15)┗【スピード+10%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30) ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 20% 最大HP 9689 フォーススキル1 心優しき光の鳥 +攻撃力上昇量 10% 最大攻撃力 3289 HP15%を消費し、樹属性の221%全体攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 +防御力上昇量 10% 最大防御力 2672 +スピード上昇量 10% 最大スピード 2771 ディレイターン 3 効果持続ターン 2 +HP上限 3180 最大HP上限 12869 フォーススキル2 ルミエール・ティフォーヌ +攻撃力上限 1095 最大攻撃力上限 4384 樹属性の166%全体攻撃。中確率麻痺。HPが60%以下の時、威力が1.5倍。 +防御力上限 675 最大防御力上限 3347 +スピード上限 975 最大スピード上限 3746 ディレイターン 3 効果持続ターン 1 リーダースキル 望郷の風 特殊能力 二回行動[確定]/[滅殺]マリーンキラー/[滅殺]獣キラー 全てのユニットの攻撃力を30%アップ コメント 名前
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作品枠 ガンダム・センチネル パイロット なし コスト 3000 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 14 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ALICE 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・スマートガン 10 80 太くて威力の高い高性能なBR 射撃CS インコム - 30~81 移動撃ち可能なオールレンジ攻撃 サブ射撃 ビーム・カノン 2 81〜140 幅が広いビーム。判定が左右で独立している。 レバーN特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 高弾速ビーム。レバー横で挙動変化 レバー後特殊射撃 ビーム・スマートガン【照射】 1 190 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム 特殊格闘 リフレクター・インコム 1 110 初回入力で展開、再入力で反射狙撃 射撃 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・スマートガン ビーム・カノン 1 130 前作の変形メインと変形サブが一体化 変形特殊射撃 特殊移動 1 - 高速前進 変形特殊格闘 リフレクター・インコム 1 - 変形中は展開のみ可能 変形格闘 太腿部ビームカノン - 102 脚部からビームを発射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り下ろし→斬り上げ NN - 134 少し打ち上げる 覚醒中通常格闘 右斬り上げ→左斬り上げ→二刀斬り下ろし NNN - 174 覚醒中は3段目追加 前派生 頭突き NN前 245 高威力 前格闘 飛び蹴り 前 - 90 蹴り一段 覚醒中前格闘 3連斬り上げ 前 - 157 1入力3段格闘 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 126 虹合戦に持ち込まれたときの最終手段 覚醒中横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 横NN - 162 覚醒中は3段目追加 前派生 頭突き 横N前 245 高威力 後格闘 格闘カウンター 後 - 87 覚醒中の変化無し BD格闘 袈裟斬り BD中前 - 82 多段hit 覚醒中BD格闘 斬り抜け→背面突き BD中前N - 135 覚醒中は初段から射撃派生も追加 射撃派生 太腿部ビームカノン BD中前射 143 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ALICEの意思 1 285/297/301/265 連続格闘から2段核爆風の乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・スマートガン 【射撃CS】インコム 【サブ射撃】ビーム・カノン 【レバーN特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】 【レバー後特殊射撃】ビーム・スマートガン【照射】 【特殊格闘】リフレクター・インコム 変形【変形メイン射撃】ビーム・スマートガン ビーム・カノン 【変形特殊射撃】特殊移動 【変形特殊格闘】リフレクター・インコム【射出】 【変形格闘】大腿部ビーム・カノン 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常/横格闘前派生】頭突き 【覚醒中通常格闘】右斬り上げ→左斬り上げ→2刀斬り下ろし 【前格闘】飛び蹴り 【覚醒中前格闘】斬り上げ3段 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り。 【覚醒中横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 【後格闘】カウンター 【BD格闘】袈裟斬り 【覚醒中BD格闘】斬り抜け→背面突き【覚醒中BD格闘射撃派生】大腿部ビームカノン 覚醒技【覚醒技】ALICEの意思 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション 外部リンク コメント欄 概要 小説『ガンダム・センチネル』より、ZZガンダムと同時期に開発されたSガンダムの強化装備形態。読みはイクスェス。 搭乗者の資質に依存しない無人MS試験機として機体制御用の人工知能「ALICE」を搭載している。 ビーム偏重の射撃機で、今作で増えつつある「前に出ないタイプ」の3000コスト。 非常に長い赤ロックを活かしたアウトレンジが得意距離。 他に類を見ない変則狙撃持ちでもあり、特有の射角を持つ反射狙撃での分からん殺しが出来る。 3000としては後衛寄りであり、今作移行での耐久増も貰えなかったことで前に出るのは苦手な部類。 かといって後ろに居座りすぎると自分も相方も苦しくなるため、時には前に出て相手の注意を引くことも必要。 シャッフルで攻めきれない射撃寄り万能機編成にガン逃げ相性ゲーを仕掛ける光景は本機の昔ながらの強みだが、根っこは護衛を引き連れられる固定向けではある。 本来はリョウ・ルーツがパイロットであるが、前作よりALICEによる操縦として表現される。 「開発上の諸事情」らしく、本来のパイロットであるリョウの顔グラ ボイスは収録されていない。 リザルトポーズ 通常時 ビーム・スマートガンを地面について堂々と立つ。 覚醒時 ALICEを発動させた状態でビーム・スマートガンを両手で水平に構えて立つ。本作で復活。 敗北時 各部を損傷させて仰け反りながら漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 特射 N特射と後特射の弾数が個別化 変形メイン 弾数は一発になり、前作までの変形メインと変形サブを同時発射する技に変更。 S覚醒の補正率低下 リザルトポーズ 覚醒時勝利ポーズ復活 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 弾数・威力・太さに優れるBR。同系統の武装ではトップクラスの性能であり、長い赤ロックからこのBRを撃てるのがこの機体の強み。 移動撃ち出来るのがこれと射撃CSのみなので必然的に多様していくことになる。 弾数が10発と多く、追撃に向く武装も多いので負担はそこまで大きくないが、それでも弾数不足の悩みは付き纏う。弾数管理はしっかりと。 強引に当てられる武装があまり無い本機はこのメインで動かして着地を狩るのが主戦法となる。 振り向き撃ちには注意。 【射撃CS】インコム [チャージ時間 1秒][属性 ファンネル][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 移動撃ち可能なオールレンジ攻撃。インコムを射出、頭上に取り付いてビームを3連射する。 移動撃ち可能なため、足が止まる武装からキャンセルで出すと降りテクとなる。 加えて振り向き撃ちが無いので、機体の向きを気にする必要もなく、扱いやすい降りテク。 基本は降りテク用として使っていくこととなる。 ただ貯めてる間はサブや特射が使えないので着地が取れそうな時や相手がすぐ側まで来てる時には使わない判断も重要。 【サブ射撃】ビーム・カノン [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて4連装のビーム・カノンを撃つ。 見た目こそ4つだが実際の判定は左右に分かれている。判定が太く、威力も高めな本機の生命線。 迎撃からズンダの〆まで使う場面はかなり多い。しかし弾数は2発のみで、常時リロードにしては1発の回復までが長いので無駄撃ちは厳禁。 とはいえ温存しすぎるのもさまざまな意味で勿体無いので、使う使わないの判断はしっかりと。 ズンダの締めや着地取りにはダメージUPも兼ねてガンガン使いたいが、迎撃の場面では足を止める上射撃CSのセカインが難しいため、慎重に狙いたい。 【レバーN特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて高弾速のビームを撃つ。レバー横だと入力方向に若干滑りながら撃つ。 性能はほぼケルディムのメインだが、あちらと違ってこちらは相手を動かす手段に長けるので狙える場面は多い。 追撃手段としても優秀で腐る場面が少ない優秀な武装。 今作からレバー後の照射と弾数が別になったため、強気に狙っていきたい。 【レバー後特殊射撃】ビーム・スマートガン【照射】 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バンシィ後特射のように曲げ撃ち可能な細いゲロビを放つ。通称ペンタブ。 N特射よりも威力が高い。 特格と並び、遠くの敵に圧を掛けれる武装。 フルヒットさせれば190近く減らせる上、曲げ性能も優秀なので見られてない時は狙っていくべき。 ただしゲロビとしては威力が控えめなのがネック。 またビームが細く曲げ性能の高さが災いしてフルヒットが難しい。カス当たりだと低い威力がさらに低くなるため、それを補う意味でもフルヒットさせたい。要練習。 【特殊格闘】リフレクター・インコム [撃ち切りリロード 16秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 敵にリフレクターインコムを飛ばし、再入力でN特射の様なビームをインコムに発射、反射させて攻撃する。レバー入力でインコムの取り付き位置を指定可能。 他に類を見ない特殊な武装でありEx-Sの代名詞とも言える武装。 他のオールレンジ攻撃と同様、緑ロックでも銃口補正が掛かるので張り付いてしまえばどこからでも硬直を取ることが出来る強力な武装。 これでどれだけ圧を掛けれるかが重要になってくる。 レバー後特射と合わせて緑ロックでも機能する武装で、遠くの敵にもプレッシャーを与えれる要素なので上手く使っていこう。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・スマートガン ビーム・カノン 前作までの変形メイン、変形サブが統合。 【変形特殊射撃】特殊移動 進行方向に高速で前進する。 すぐに距離を離せる逃げの要。 ただし前作の修正で移動後の慣性の乗りが悪化しており、また使用には変形を挟む必要があるのである程度の先読みは必要。 【変形特殊格闘】リフレクター・インコム【射出】 MS時と違い足を止めずにインコムを展開。 ただしインコム展開のみで、追加入力は受け付けない。 【変形格闘】大腿部ビーム・カノン 自身の後方にビーム2発を同時に撃つ。 緑ロックでは撃った時点で相手がいた位置に向かう。移動方向を読めば先述の仕様を利用して、無理矢理当てることもできる。 逃げる際のアクセントにでも。赤ロック内なら一応曲げ撃ちも可能。 弾が少し広がった状態で出されるのか遠距離まで行くと同時に出しているのに離れていく程曲がる 格闘 射撃機らしく全体的に平凡な性能。 覚醒中は後格闘のカウンターを除き、強化される。 【通常格闘】ビーム・サーベル 斬り下ろし→斬り上げの二段で、最終段で浮かす格闘。 カウンターからの追撃に使え、サブで追撃すれば良いダメージが入る。 【通常/横格闘前派生】頭突き 敵を掴んで頭突き3連。 通常時としては威力はなかなか出せるほうだがまったく動かない。 覚醒中でも出し切り以外から使用可能。 威力が多少上がるが、やはり動かなさが目立つ。 【覚醒中通常格闘】右斬り上げ→左斬り上げ→2刀斬り下ろし 覚醒中はビームサーベル二刀流による3段格闘に変化。 出し切りでバウンドダウン。 高高度からだと出し切りからの追撃が不安定なのでその時は2段で止めるなどアドリブを利かせたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 多段ヒットする飛び蹴りをする。 判定は強いが受身可能なので迎撃や自衛策としてはやや微妙。 【覚醒中前格闘】斬り上げ3段 覚醒中は上昇しながらの連続斬り上げに変化。 3段目は多段ヒット。 全段で視点変更あり。出しきりからサブで超高高度への打ち上げコンボが可能。 高高度で使うならN格闘よりこちらの方が良い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り。 回り込む2段格闘。 回り込みを活かして射撃CS降りや虹合戦などに使おう。 【覚醒中横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 覚醒中は一般的な3段格闘に変化。 回り込みはそこそこ優秀だが振る機会はそう多くは無い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】カウンター スマートガンを横にして待ち構えるカウンター。 成立するとALICEシステムを発動させて突き1段。 サブが効きづらいスパアマや射撃ガードに対する回答として有効。 覚醒中の性能変化はない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】袈裟斬り 多段ヒットの袈裟斬り。 近距離のズンダの〆に使うぐらいで、出番は少ない。 【覚醒中BD格闘】斬り抜け→背面突き 覚醒中は打ち上げる斬り抜けから、敵に背を向けたまま背面突きで突っ込む2段格闘に変化。 Gジェネウォーズの戦闘アニメがベースか。 覚醒中格闘の中では横格闘と並んで当てやすく、コンボ始動としてオススメ。 当たる直前で水平に格闘を振るという性質上かち合いには弱いが背を見せて逃げる相手やBDでの左右回避行動には良く当たる。 1段目は受身不能だが浮きは低い部類で、高々と打ち上げての拘束には使えない。 1段目横ステからN格・覚醒技等で、2段目横ステから覚醒技等で追撃可能。 【覚醒中BD格闘射撃派生】大腿部ビームカノン ビーム2発同時発射。 ダウン値が高く生当てで強制ダウン。 威力はそこそこ高いがサブよりは下なので、弾を節約しつつ強制ダウンを取りたい時に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ALICEの意思 右手のサーベルで横薙ぎ 突き刺し→左手の2本目のサーベルで抜き打ちの斬り上げ→変形して突撃 肩部プロペラントタンク分離 →変形を解除してタンクを狙撃し、発生した爆風に相手を巻き込む。 初段の伸びはBD格を上回る本機最長。初段の伸び中はスーパーアーマーあり。 爆風は2つ発生するが、最初に起爆する側は短時間で消える。 威力はそこそこ高いが最後は細かいダウン値が設定されているタイプなのでコンボの〆に持ってくるのはお勧めできず、生当てが理想的。 初段のスーパーアーマーを利用して、追い詰めた相手の最後のあがきに合わせたり、格闘機に詰め寄られた場合かち合わせて当てる使い方もできる。 貴重なダメージソース兼自衛択なので、チャンスがあれば狙っていきたい。 出し切ったあとそのままでいると、自分もその爆風に巻き込まれるので注意。 OHのときに壁際で終わりそうな際は使用後のことも考えること。盾は間に合うので盾コマンド推奨。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ //75/75(%) (-%) よろけ 2段目 突き刺し //123/123(%) (-%) よろけ 3段目 斬り上げ //166/166(%) (-%) 半回転ダウン 4段目 変形突撃 //201/201(%) (-%) スタン 5段目 爆風 ///265(%) (-%)* ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/?? 戦術 赤ロックギリギリはもちろん、各特射や特格など緑ロックでも機能する武装が主力であることから、3000版ケルディムとも評される本機。 近接戦は相応に苦手であり、ダブロ耐性も3000としては怪しい部類であることから、あまりラインを上げずに引き撃ちで勝つことを目指すことになる。 3000が引き撃ちをする関係上、低コ先落ちが頻発するのが懸念点だが、それさえも攻撃チャンスとした方が自機のポテンシャルを発揮できるというかなりワガママな機体。 前作より耐久が増えなかったこともあり、さらに前に出られなくなったのも大きい。 とはいえ、壁擦りになりすぎると相方のみならず自身も追い込まれやすくなる。 開幕やロックが外れた時はほどよく前進し、サブや後特射を狙っていこう。 EXバースト考察 覚醒時は後格闘以外の全ての格闘が強化される。 が、機体コンセプト的に覚醒しても格闘を振ってダメージを奪う機体にはならないため、残念ながら主力にはならない。 覚醒補正は前作に引き続き専用仕様で、FやSに防御補正が乗らない代わりにどちらもそれなりに火力が上がるバランス型。 とはいえ再三述べている通りFは選び辛く、基本はSかMに落ち着く。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -0% 格闘性能こそ強化・向上するものの、本機で格闘を振りに行くのはリスキーすぎる。 機動力に関してもM覚醒があり、どうにも使い方が難しい覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 今作も相変わらず鉄板ではあるが、前作までの18%と言う驚異的な射撃補正は共通の仕様で並程度まで落とされた。 これもあってメインズンダだけでは仕留め切れないパターンも多々ある。 一方でキャンセル補正撤廃は追い風でしかないので、これを活かして〆をN特射やサブにする等工夫が必要。 Mバースト 逃げ性能が低く、コスオバで復帰すると地獄を見る本機で逃げることが出来るこの覚醒は有難い。 攻めでも高い機動力からのサブ押し付けなどが出来るので、どんな場面でも腐らない優秀な覚醒。 爆発力には欠けるので通常時でもしっかりダメージを取ることが大事。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% スパアマこそ付くものの、素の機動力が絶望的な本機では近づくことが難しく、スパアマを活かすことが難しい。 サブ迎撃が強化されるのが利点と言えるが2回しか撃てないため盤石な体制とはとても言えず、そもそもこの覚醒が活きる様な状況ならM覚で逃げたりS覚でメインを押し付けるなど他の覚醒の方が活きることの方が多い。 コスオバ時の貧弱さも相まってF覚やC覚以上にオススメできない。 Cバースト 覚醒抜けから変形特射で離脱することで高確率で仕切り直しが出来るが、3000の覚醒としては受け身すぎる点がマイナス。 本当に覚醒抜けからの変形特射ブッパぐらいしか褒める所がなく、これを選ぶくらいならS覚かM覚を被せ吐き出来るように体力調整することを頑張るべき。 僚機考察 Ex-Sの引き撃ち戦法についてこれる逃走力、チャンスメイクできるタゲ取り力、こちらがハメられる前に相手を牽制出来る力…と、求められる要素はかなり多い。 前作同様に爆弾低コストを投げるのが1つの形ではあるが、格闘偏重機の場合は救援を期待しにくいのが難点。 Ex-Sの自衛力の相対的な低下もリスクを高めている。 根っからの格闘機よりは、いざというときに助けに来てくれる汎用機で、かつ爆弾適正がある機体が望ましいか。 対策 当然ながら第一に放置は厳禁。もっとはっきりいうならどちらかが見ていない時間を減らすこと。 自衛手段については、ガス欠こそ早いが自衛力自体は比較的高い。特にサブは火力含めて一発が痛い。 メインの性能も高いためこれ自体も生格拒否としては十分強いものになっている。 ただ僚機の項目を見ればわかるように、基本的にこの機体は引き撃ちができる間合いに敵を捉え続けないと一気に不利になるのがシリーズ通してのお決まり。 壁擦りと言われるレベルで下がっているなら前衛側を狙うのも良いが、やはりカットの危険性は付き纏う。 よって、基本的には間合いを上手く詰めて、Ex-S側の先落ちが狙える場面があったら狙った方が吉。 代名詞である特格であるが、しっかりと避け方を覚えておかないとかなり危険。 インコムが取りついた位置を確認した後、Ex-Sが特格のモーションを取ったら軸をずらすようにステップするのが一番安全かつ楽。 例)インコムの取り付き位置が前後→左右方向へステップ 固定であればインコムが射出されたらすぐに声掛けしてあげよう。 チャレンジミッション 外部リンク したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラコンボレート:70 技 名 ダメージ 基底/乗算(%) 補 足 5A 300 80 / 84 5B 720 85 / 89 5C 430*2 90 / 89 乗算は1度のみ 2A 300 80 / 84 2B 680 80 / 89 2C 700 80 / 89 6A 620 70 / 92 6B 820 100 / 94 同技10% 6C 250*4 80 / 90 乗算は1度のみ 3C 720 90 / 92 JA 300 90 / 84 JB 620 80 / 89 JC 780 90 / 89 6D 600*2 100 / 92 乗算は1度のみ 4D 800 70 / 92 JD 540 100 / 89 J2D 640・480 100 / 89 素5B 450 100 / 89 素5C 620 100 / 89 素2B 450 70 / 86 素2C 600 100 / 89 素6A 600 80 / 89 素6B 660 100 / 89 素6C 300・900 100 / 89・40 1段目・同技70% 素3C 620 100 / 89 素JB 500 90 / 89 素JC 600 90 / 89 棒(縦) 200*2 100 / 84 棒(横) 220*2 100 / 84 前投げ 0・0・1400 90 / 100・100・55 ダメージ固定 後投げ 0・1400 90 / 100・55 ダメージ固定 空中投げ 0・1400 100 / 100・55 ダメージ固定 一気通貫A 710・730 80・100 / 80・100 一気通貫B 750・750 90・100 / 80・100 一気通貫C 720・710 80・100 / 80・100 燕返し(上昇) 480・500・440 75 / 92 燕返し(落下) 1000 75 / 10 白 710 80 / 92 同技85% 白(派生) 510 80 / 92 同技20% 發 740 100 / 92 同技70% 發(派生) 540 100 / 92 同技20% 發(空中) 760 100 / 92 同技70% 發(空中派生) 540 100 / 92 同技70% 中 700 70 / 92 同技74% 中(派生) 600 70 / 92 同技74% 中(空中) 690 70 / 92 同技74% 中(空中派生) 590 70 / 92 同技74% 一発 720 100 / 94 同技80% 単騎發 760 100 / 90 単騎中 690 80 / 74 引っ掛け 690 90 / 92 東南西北(横) 480*4 80 / 94 東南西北(縦) 520*7 90 / 94 国士無双 250*16 100 / 71 乗算は1度のみ 緑一色 2000 60 / 92 大車輪(入力) 360 74 / 89 大車輪(落下) 2040 100 / 10 CS2→EXでのダメージ変動 【減少】 6C:350→250 JB:820→720 JC:860→780 素6B:740→660 素3C:670→620 中派生:800→600 中空中派生:790→590 【上昇】 5C:400→430 J2D1:540→640 素2B:390→450 素6A:440→600 大車輪落下:1020→2040
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ロザミア・バダム(Rosamia Badam)(CV:浅川悠) 【解説】 生年月日… 17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…ORX-005 ギャプラン→NRX-055 バウンド・ドック(TV版のみ)→MRX-010 サイコガンダムMk-II(TV版のみ) 通称…、ロザミア、ロザミィ、ルカ 備考…正しくは「ロザミア・バ「タ」ム」(小説、劇場版より)、TV版の声優は藤井佳代子氏。Zガンダム(カミーユ)で対峙するとボイスがロザミィ仕様になる。 【台詞】 登場時(ロザミア)あたしはロザミアだ。ロザミィじゃない! このサイコガンダムがあれば…負けはしない! 貴様はティターンズにとって最大の敵だ! この機体…サイコガンダムMk-IIというのか… 登場時(ロザミィ)お兄ちゃん? やっぱりお兄ちゃんだ! (敵機Zガンダム(カミーユ)) うふふっ、お兄ちゃん!!(敵機Zガンダム(カミーユ)) お兄ちゃん、やっほー!!(敵機Zガンダム(カミーユ)) お兄ちゃーん!!(敵機Zガンダム(カミーユ)) 攻撃時(ロザミア時)離れろ! つぶしてやる! 死んでもらう! 死んでもらうよ! 動きが違うんだよ!! ビームを受けろ! ここまでかい? でぇぇぇぇい!! 舐めるな! クッ! てい! 当たれ! 避けるか!! うおぉぉぉ! たぁぁ!! だぁぁぁっ!! このっ! お前は敵だ!! サイコガンダムの力で!! 命知らずが!! そこっ!! 死ねっ! やらせるか!! いけっ!! 攻撃時(ロザミィ時)えーいっ!!(パンチ) これでおしまい!!(パンチ) こっちに来ないで!!(パンチ) どりゃぁぁっ! (スライディング) いっくよー!!(スライディング) メッ! (掴み) お兄ちゃんのバカァー!! (頭部メガ粒子砲接射) バイバーイ!!(メガ粒子砲斉射) うわーん、お兄ちゃーん! (腕部メガ粒子砲) 何処なのー!?お兄ちゃーん!!(敵機Zガンダム(カミーユ)で確認) 何処、何処なのー!?私のお兄ちゃんは何処なのー!?(メガ粒子砲全方位) イヤーっ!イヤイヤイヤイヤ!!(腕部メガ粒子砲薙ぎ払い) ひょいっと!(腕部メガ粒子砲移動射撃) サーチ(ロザミア時)こいつも普通のパイロットか? そこか!! もう逃がさないよ!!(撃墜して勝利する機体をロック) 命乞いは無駄だよ!!(撃墜して勝利する機体をロック) 最後だよ、覚悟はいいかい?(撃墜して勝利する機体をロック) サーチ(ロザミィ時)お兄ちゃん? 敵機撃破(ロザミア時)サイコガンダムの力を以ってすれば、容易い事!! 私に敵うとも思っていたのかい? 他愛もない 敵機撃破(ロザミィ時)やったぁ! 被弾時(ロザミア時)この力は何だ!? このサイコガンダムが…! 被撃墜時(ロザミア時)この力は何だ!? こんな所で…くあっ!! 寮機被撃墜(ロザミア時)落とされた…!?クッ! 寮機被撃墜(ロザミィ時)えーっ?!どうして~!?(敵機にZガンダム(カミーユ)が存在してる時) 死んじゃったんだー… あれ? 状況変化時(ロザミア時)チッ…サイコガンダムを以ってしても…!(耐久力減少) このままでは厳しいか…(耐久力減少) この勝負…頂いた!(自軍優勢時) 状況変化時(ロザミィ時)早く来て、お兄ちゃーん! (耐久力減少) あぁっ!…早く来て、お兄ちゃーん! (耐久力減少) 覚醒時(ロザミア時)潰せるのかい?この私を! 貴様は倒すべき敵!! 貴様は空を落とす!! 覚醒時(ロザミィ時)Zは倒すべき敵! Zガンダムは空を落とす…!! 勝利時(ロザミア時)サイコガンダム、予想以上だな 貰ったよ!! ありがとう、助かった(僚機の攻撃で勝利) 勝利時(ロザミィ時)このサイコガンダムさえあれば、お兄ちゃんを救う事が出来る! 敗北時(ロザミア時)こっ…このサイコガンダムが…!まさか…!? 空が…空が落ちる…うわっ…うわぁあああっ!! 敗北時(ロザミィ時)見つけた、お兄ちゃんっ! (敵機Zガンダム(カミーユ)) 独白(ギャラリーのみ)あっ…!ああっ…うあぁぁぁ…!! 空が…空が…落ちる…!! 家族がいた…父と母と、お兄ちゃんと…
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EXVSのプラットフォーム丸々パクったみたいな、そんな感じの。 コスト制が上手く組み込める気がしない。
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作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ パイロット ラライヤ・アクパールノレド・ナグ コスト 1500 耐久値 480 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 スカートあり:6スカートなし:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ふたりのまほう 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 メガ・キャノン 2 121 【スカート】背面撃ち可能 メイン射撃2 バルカン砲 80 16~132 スカート射出中はこちらになる 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 180 【スカート】覚醒中は爆風付き サブ射撃 ビーム・ライフル 1 126 足を止めずにBR3連射 レバーN特殊射撃 G-アルケイン(フルドレス) 呼出 2 拡散レーザー レバー入れ特殊射撃 90 狙撃 レバーN特殊格闘 G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出 2 140 アサルトパック2連射 レバー入れ特殊格闘 128 突撃 格闘CS スカート・ファンネル【一斉射出】 1 14~107 【スカート】リロード中は機体性能変化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 189 格闘CSリロード中は前格・後格もこれになる 前格闘 スカート・サーベル【縦斬り】 前NN - 188 【スカート】フワ格かつ主力格闘 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N - 142 発生・判定○ 後格闘 スカート・サーベル【薙ぎ払い】 後 - 129 【スカート】発生の早い薙ぎ払い 射撃派生 メガ・キャノン背面撃ち 後射 186 【スカート】1hitから派生可能 BD格闘 斬り抜け→左右薙ぎ→唐竹割り BD中前NNN - 216 突進速度・伸び○ 射撃派生 メガ・キャノン背面撃ち BD中前射 168 【スカート】強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 月光蝶 1 290/250 月光蝶で体当たり。格闘CSリロードあり ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃1】メガ・キャノン 【メイン射撃2】バルカン砲 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【サブ射撃】ビーム・ライフル 【特殊射撃】G-アルケイン(フルドレス) 呼出【N特殊射撃】 【レバー入れ特殊射撃】 【特殊格闘】G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出【N特殊格闘】アサルトモード【大型ビーム・キャノン】 【レバー入れ特殊格闘】 【格闘CS】スカート・ファンネル【一斉射出】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】スカート・ファンネル縦斬り→横薙ぎ→斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】スカート・サーベル【薙ぎ払い】 【BD格闘】斬り抜け→左右薙ぎ→唐竹割り 覚醒技【覚醒技】月光蝶 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】G-ルシファー 【キャラクターミッション】G-ルシファー[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ジットラボ製のG系MS。アメリア軍によって強奪されて以降、操縦をラライヤ・アクパール、火器管制をノレド・ナグの複座で運用される。 目を引く腰部の「スカート・ファンネル」の他、奥の手の最終兵器として月光蝶を有する。 格闘CSでスカート・ファンネルを分離している間だけ機体性能が変化するのが特徴の1500コスト換装機。 スカート装着中は砲撃系メインを持ちながら格闘性能が高いという適正距離が極端な形態で、 照射ファンネルを行うスカートを射出後はバルカンで降りれるようになるが火力に乏しい形態となっている。 今作では1500コスト自体が向かい風のではあるものの、本機独自の調整としては数少ない上方修正をもらっている。 さすがに全盛期の胡散臭い格闘は戻ってこなかったが、緑ロック補正を代償にアルケインの狙撃が帰ってきた。 更にPセルフがEXVS2時代よりも使い勝手の良いものに変更され、本機の問題点の一つであるスカートリロード中に限定的ながら圧を掛けれるようになったのは大きい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 450→480 レバー入れ特殊射撃 単発狙撃にモーション変更(EXVS2仕様に戻った) N特殊格闘 大型ビームキャノン2連射にモーション変更 後格闘 射撃派生が追加。 キャンセルルート メイン1、メイン2→特射、特格 特射→サブ、特格 特格→サブ、特射 N・前・横格闘(最終段以外)、BD格2~3段目→後格 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃1】メガ・キャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時4.5秒/発 ビーム 67(-20%)*2 *2 ダウン 【メイン射撃2】バルカン砲 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 実弾 (%) ?hitよろけ 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 照射ビーム (%) ダウン 【サブ射撃】ビーム・ライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 ビーム 60(-30%)*3 *3 よろけ 【特殊射撃】G-アルケイン(フルドレス) 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 90(--%) 5.6↑ 【特殊格闘】G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅13秒 アシスト 【N特殊格闘】アサルトモード【大型ビーム・キャノン】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム 90(60%) 50(-20%)*2 ダウン ┗2段目 ビーム 140(20%) 50(-20%)*2 ダウン 【レバー入れ特殊格闘】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 50(%) 50(%) ┗2段目 格闘 89(%) (%)* ┗3段目 格闘 128(55%) (%) 【格闘CS】スカート・ファンネル【一斉射出】 チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 撃ち切り消滅20秒 ファンネル/照射ビーム (%) ダウン 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 98(74%) 40(-8%) 1.85 0.15 128(67%) 40(-7%) 2.0 0.15 ┗3段目 突き 189(55%) 90(-8%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】スカート・ファンネル縦斬り→横薙ぎ→斬り上げ 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 61(80%) 16(-5%)*4 *4 ┗2段目 横薙ぎ 118(%) (-%)*4 *4 ┗3段目 斬り上げ 188(49%) (-%)*5 *5 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 142(67%) (-%) ダウン 【後格闘】スカート・サーベル【薙ぎ払い】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 129(52%) 20(-6%)*8 2.4 0.3*8 ┗射撃派生 メガ・キャノン 186(--%) (-%)*2 6.4 2.0*2 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→左右薙ぎ→唐竹割り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(82%) 60(-18%) スタン ┣射撃派生 メガ・キャノン 168(--%) (%) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 110(%) (-%) ┗3段目 横薙ぎ 169(%) (-%) ┗4段目 唐竹割り 216(%) (-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】月光蝶 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 1段目 月光蝶 290/250(--%) 5.6↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「突破口はルシファーが開きます!」 「ラライヤ!ゴー!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】G-ルシファー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ チュチュミィハロビーアクパール 10000 コメントセット 大きな[おもちゃ]を貰って[はしゃいでる]んです! 15000 称号文字(ゴールド) 月曜日の少女 20000 スタンプ通信 そうです! アタシがついてる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 月曜日の少女 【キャラクターミッション】G-ルシファー[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン G-ルシファー 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - G-ルシファー Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - G-ルシファー Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚醒値変動について トゥルーEDを迎えたいという方は以下を参考下さい。 トゥルーEDを迎えるために必要な覚醒値は30以上になります。 ・試練の森、ゲーテ戦前の二番目の選択肢で「誰かが作った異空間」を選択…覚醒値+5 ・流星の祠、ルゴール戦後の選択肢で「ペンダントが光に反応した?」を選択…覚醒値+5 ・上記の選択肢を正しく選んだ状態(覚醒値10)で、港町ユーテイアの宿屋で初回宿泊した場合…覚醒値+5 ・イーグルッジの街、宿屋で発生する夜イベントの選択肢を「休む」→「気合で寝る」と選択…覚醒値+5 ・エディス山、頂上付近で発生するイベントの選択肢で「無理してないか?」を選択…覚醒値+5 ・覚醒値20以上の状態で夜イベントを発生…覚醒値+5 ・ディアレット遺跡、「古いカード」を入手した際に発生するイベントの選択肢で「ワーティエル遺跡の壁画」を選択…覚醒値+5 上記すべてを満たした場合の覚醒値は35になります。結構ギリギリです。 一つでも間違えればトゥルーEDを迎えることができないと書いてましたが、あれは嘘です。一つなら間違えても大丈夫ですが、序盤の選択肢は間違えるとアウトです。
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シーブック・アノー(Seabook Arno)(CV:辻谷耕史) シーブック・アノー(Seabook Arno)(CV:辻谷耕史)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0106年、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…エア・グライダー制作 原作搭乗機…RXR-44 ガンタンクR-44 →F91 ガンダムF91 備考・・・続編にあたる『クロスボーンガンダム』では「XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1(改)」に搭乗。 通称…見本、海本、キンケドゥ・ナウ 【台詞】 選択時要するに、感じろってこと? F91ガンダム シーブック 出ます! F91ガンダムは、シーブック・アノーで行きます! 戦闘開始時リィズ、待っててくれよ 大人の都合だけで、殺されてたまるか! このバイオセンサーが…僕のバイオリズムとあってるかな… 逃げるわけにはいかないな 今は生き残る事だけを考えればいい! 逃げまわりゃあ…死にはしない…! やってやるさ…! そろそろ戦闘エリアだ このF91ガンダムでなんとかしろって言う事ですね? 僕も出ます!(初戦闘時) ここで抵抗運動するなんて無茶だよ(初戦闘時) 僕は、F91のシーブックです。よろしく(初戦闘時) 敵が来る!(連戦時?CPU戦でも確認) 良い調子ですね、次もよろしくお願いします(連戦時) F91ガンダム、出しますよ!(連戦時?) こっちはF91で出る!よろしくな!(シャッフルで確認) 今はあんたを信じるよ(シャッフル 以前とは違うキャラが味方?) 今はあなたを信じますよ。そうするしかないんでしょ?(同上) 地球連邦の方、いきますよ(僚機属性「地球連邦軍」) あっちの機体も、ガンダムなのか?(敵機属性「ガンダム」) ジオンって…あの昔の?(僚機グフ、サザビーで確認) まさか…あなたはニュータイプなんですか?(僚機属性ニュータイプ?) ニュータイプなんて…本当にいるんですか?(僚機属性ニュータイプ?) 何だ……?味方もF91なのか?(僚機シーブック) 君の機体も、お母さんが作ってくれたのか…(僚機ウッソ) あれ…クロスボーンの機体だよな…(僚機ザビーネ) 大人になった自分を見るって、ちょっとおかしな気分だな...(僚機キンケドゥ) バカな...!僕がクロスボーンの手下になるって?(僚機キンケドゥ) セシリーを守れなかったのかよ!(僚機キンケドゥ) あんた、セシリーを幸せにしてやれなかったのか…!(僚機キンケドゥ) 10年なんて、今の僕には長すぎるよ(僚機キンケドゥ) 10年って…そんなの、遠すぎますよ(僚機キンケドゥ) キンケドゥ?誰ですかそれ?(僚機キンケドゥ) あのモビルスーツのパイロット…他人じゃない気がする(僚機キンケドゥ) 攻撃引いてくれ!(メイン) 当てるぞ!(メイン) そこだっ!(メイン) 出てけよ!(メイン) まだいる!(メイン) こいつぅ!(メイン) 離れるんだ!(射撃CS) もうやめろ!(射撃CS) 下がれ!(射撃CS) 落ちろ!(サブ) そこだ!(サブ) こいつを使う!(サブ) これを使えばいいのか!(MEPE中レバー入れサブ) 死にたいのか!(MEPE中レバー入れサブ) セシリー!(特殊射撃) 援護頼む!(特殊射撃) 頼む、セシリー!(特殊射撃) セ「私だってこれくらい…」(特殊射撃) セ「私がやるしか…!」(特殊射撃) セ「私にも、援護ぐらいはできるはずです」(特殊射撃) セ「シーブック!こっちは任せて!」(特殊射撃) セ「当たって!」(特殊射撃) 当たれよぉ!(格闘CS) 当たってくれよ!(格闘CS) 行けぇ!(格闘CS) おぉぉぉ!(格闘) そこっ!(格闘) このぉ!(格闘) たあぁ!(格闘) えぇい!(格闘2段目?) くらえぇ!(横格闘) 舐めるなぁ!(横格闘最終段?) よぅし!(後格闘) 抵抗するんじゃない!(後格闘) だぁぁぁ!(後格闘) こんのぉ!(BD格闘) てやぁ!(BD格闘) 見える!(特殊格闘) 見えた!(特殊格闘) うおぉぉぉぉ!(M.E.P.E.中特殊格闘) 今しかない!こんな所にノコノコ来るから!(覚醒技) ナイスだ!(連携成功) ありがとう、助かった!(味方がカット) すいません!(誤射) すまない!(誤射) 敵機接近前か! サーチ敵だ! んんっ? あれ? こいつさえ落とせば!(ロックした敵を撃破で勝利時) あいつで最後だ!(ロックした敵を撃破で勝利時) こいつで最後だ!(ロックした敵を撃破で勝利時) あいつか!(ターゲットロック時) やつさえ落とせば!(ターゲットロック時) なんだ?あいつもガンダムなのか!(属性ガンダムをロック) なんで連邦軍と戦う事になるんだ!?(ガンダムをロック 属性「地球連邦軍?」) なんだ?この感じは…!(マスターをロック?) 相手もF91だっていうのか!?(F91をロック) ジオン軍…!?なんでそんなのがいまさら…(ジオン系MSをロック) え…なんだあれは?一体誰が乗っているっていうんだ!(X1改をロック) あなたはもう僕じゃない!(X1改をロック) 僕のしらない僕がいる…(X1改をロック) あれはクロスボーン・バンガードのモビルスーツじゃないか!(ベルガ・ギロスをロック) あの機体…、どうしようもないほどの敵意を感じる…!(レグナント(ルイス)をロック) 被弾時くっ! うわっ! なんとぉ! なんで…!? この…! うおぉ…っ! おぉぉ…! これくらい…! うぅっ…!(スタン) うおあぁぁ!(スタン) 味方です!撃たないでください!(誤射) こっちは味方です!(誤射) 僕は味方ですよ!(誤射) 僕だ!撃つんじゃない!(誤射) 何やってんだ!今度撃ったら撃つぞ!(誤射) 被撃破時直撃!? うおわぁぁぁ! 避けられない!? 気配が消えた…?やられたのか?(僚機被撃墜時) なんだっ…味方が落ちたのか?(僚機被撃破時) 迂闊だ、出過ぎだ!(僚機被撃破時) おい…おい!(僚機被撃破時) え?落とされたのか?(僚機被撃破時) 何!?(僚機被撃破時) 回避時当たるかよ!(シールド) うおっ!(シールド) 弾切れ時弾が切れたのか!? え…?弾切れなのか? 敵機撃破時やれた…!? やったか!? ほれ見ろ! 落ちてゆく… こいつは…強力すぎる! それで帰れるはずだ!出てけよ! セシリーは、今の僕の手で取り返してみせる!(対キンケドゥ) 復帰時F91にも慣れてきたな。もうヘマはしない! わかったよセシリー。あれを使えばいいんだな…あれを…! そうそう何度もやられるかっての! これ以上やられてたまるかよ! もっと…もっと動かないとダメなんだ! 覚醒時セシリー! うおぉぉぉぉ! え…?稼働限界か?(覚醒終了?) 終わったか…?(覚醒終了時) この感じは…!(敵覚醒) 戦況変化時え…また敵が来たってのか!?(敵機乱入) でかくって、軍隊の飯を食ってる方が偉いのかよ!(開始30秒) 軍事力を持って出てきた者は、武力制圧しか考えないということをなぜ分からないんだ!(開始30秒) なんなんだよこれは!軍隊が二つでドンパチやってさ!(開始30秒) 待っていてくれよ、セシリー!(一定時間戦闘行動なし) 冗談やってる時じゃないんだよ!(一定時間戦闘行動なし) このモビルスーツ…、お母ちゃんが触っていたんだな…(一定時間戦闘行動なし) 僕は本当に、ニュータイプなのか…?(一定時間戦闘行動なし) 敵の部隊が、消えた…(敵全滅時) これなら…勝てる!(あと一機撃破で勝利) このままいけば勝てるぞ!(あと一機撃破で勝利) これ以上やられる訳にはいかない!(あと一機撃墜で敗北) もうこっちの戦力が…!(あと一機撃墜で敗北) やったのか!?(僚機撃破で勝利時) 勝てたか?(僚機撃破で勝利時) 増援時F91、シーブック 行きます!(5-A EX) 自機撃破で勝利これでおしまいだ! 勝ったか!? 自機被撃破で敗北僕じゃ駄目だってのかよ! 父さん…僕どうすればいいんだ…! なんでこんなことになるんだよ! 勝利時よぉし…上手くいったな…!(大勝時) たまたまです。向こうが弱かっただけです(大勝時) 勝ったのか…これで少しは落ち着けるといいんだけど… 流石はガンダムってところですね よし、敵は行ったな ニュータイプは人類の革新って説を、僕は信じたいですね 危なかったけど、勝ちは勝ちだよな(辛勝時) なんとかなったな…(辛勝時) すごい…あんな古い機体でも戦えるなんて…(僚機グフ、シナンジュ、ヒルドルブで確認) クロスボーンの方…協力、感謝します(僚機ベルガ) すごい…今の僕よりずっと強いぞ…!(うろ覚え、僚機X1改で確認) 敗北時だから無茶だって言ったじゃないか!こんな抵抗運動! ここはもう駄目だ、撤退して下さい! クソォ、僕に何が足りないっていうんだ! こんなこっちゃ、何やっても無理なんだよ!(リザルト1位時敗北?) コンティニュー僕がやるしかないのか… セシリー…君は今… あれ、セシリーの花なんだ!セシリーに決まってるじゃないか!(継続) 死んでから考えても、やり直すのは難しいでしょ?(継続) 駄目だ!何も感じられないよ!(終了) カメラだって、半分以上死んでいるんだ!(終了)
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http //www.pixia.jp/cgi-bin/note/index_.cgi? 2010/3/20に投稿した分に加筆訂正を加えて掲載予定。 現在考え中。 最初に 3DCGなどで、焚き火の揺らぎやぼやけをそれらしく見せるための、幾何学的高速計算法とか、肌の積層構造をモデル化して肌表面での光の反射をそれらしくみせるなどの高度な技術からみたらしょぼいですが、このページもそれなりに面白いアルゴリズムを考えています。 多分画像処理のプロからみたら駆け出しと思いますが、アイデア勝負で一つくらい面白いのがあるかもしれません。 目次 フラクタル処理(このページ) プロの絵描きの線に自動で近づけてくれるソフト フラクタル処理 指定範囲内のフラクタル補正法1 指定範囲を範囲Sとする。 Sに対し画像変換を施す処理。 Sの極小的な色みの変化パタンからよく見られるものを探し、パタン通しの平均を取りこれをパタンPとする。 この変化パタンPを元に、指定範囲内にPをフラクタルな模様としてPのサイズ(専門的にはスケール)を大きくしたものから敷き詰め、隙間をあけて小さいのを埋めていく。 Pを敷き詰める場所は、Pに近い色味の場所だけとする。 指定範囲内のフラクタル補正法2 指定曲線のフラクタル化 丸い髪をぎざぎざ髪にするなどの処理 TVの砂嵐を再現するフィルタ 砂絵フィルタを作りたいんだけど 名前 堀江 伸一 住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 魔獣合体 月齢補正|遺伝補正 月齢補正 合体をおこなった際の月齢により、補正をうける。 上へ 遺伝補正 合体させる魔獣が装備している「ぶき」・「よろい」・「たて」により、補正をうける。 合体させる魔獣(合体により仲魔にした魔獣)が遺伝補正をうけているかどうかにより、補正をうける。遺伝あり:遺伝補正をうけている 遺伝なし:遺伝補正をうけていない 遺伝補正には優先順位があり、重複して補正をうけることはなく1種類となる。ぶき > よろい > たて > 遺伝あり > 遺伝なし (バグ)「よろい」・「たて」の組み合わせは、合体させる仲魔を選ぶ際の位置により異なるので注意 上へ